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Mecàniques del joc Игровая механика Sistema de juego Spielregel Ігрова механіка Règle de jeu Game mechanics Mechanika gry 游戏机制 게임 역학
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Un sistema de juego es un conjunto de reglas cuyo objetivo consiste en obtener una serie de resultados coherentes en el seno de un juego. Los juegos complejos, como los juegos de rol, pueden disponer de un gran número de reglas interconectadas en el seno de sus respectivos sistemas de juego. A la experiencia total que el juego provee o al conjunto de reglas de juego se le llama jugabilidad. Los sistemas de juego entran dentro de varias categorías más o menos definidas. Mecànica de joc es construeix de les regles o els mètodes van dissenyar per interacció amb l'estat de joc, per això proporciona jugabilitat. Tota mecànica d'ús dels jocs; tanmateix, les teories i els estils difereixen tan a la seva importància definitiva al joc. En general, el procés i estudi de disseny de joc, o Ludologia, és esforços per venir amunt amb mecànica de joc que permet per les persones que juguen un joc per tenir un comprometent, però no necessàriament diversió, experiència. El rellotge de sorra també s'utilitza en molts casos per a limitar la durada dels torns de joc, permetent una partida més fluïda i donant temps als jugadors per planificar les seves accions. Ігрова механіка (англ. game mechanics) — набір правил і способів, який реалізує певним чином деяку частину інтерактивної взаємодії гравця і гри. Вся множина ігрових механік гри формує конкретну реалізацію її ігрового процесу. In tabletop games and video games, game mechanics are the rules or ludemes that govern and guide the player's actions, as well as the game's response to them. A rule is an instruction on how to play, a ludeme is an element of play like the L-shaped move of the knight in chess. A game's mechanics thus effectively specify how the game will work for the people who play it. 테이블 게임과 비디오 게임에서 게임 역학(Game mechanics)이란 플레이어에게 특정 활동을 지시하고 이에 따른 게임의 반응을 지배하는 게임 규칙의 모음(집합)이다. 게임의 작동 원리나 구조를 의미하며, 게임의 역학은 게임이 플레이어에게 미치는 영향을 구체화한다. 게임 역학에 대하여 널리 합의된 정의는 아직 존재하지 않다. 게임 역학의 정의에 대한 무수한 의견들 중 공통적으로 등장하는 말은 게임 역학은 "플레이어와 게임 간의 상호작용 시스템"을 가리키며 "플레이어가 보는 것 이상의 것들을 포함한다"는 것이다. Игрова́я меха́ника (англ. game mechanics) — набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры. Все множество игровых механик игры формируют конкретную реализацию её игрового процесса. 游戏机制(英语:Game mechanics),是游戏设计中的一个重要概念。 在桌面游戏和电子游戏中,游戏机制是支配和指导玩家行为以及规定游戏将如何对它们作出反应的规则。因此,游戏的机制有效地规定了游戏会怎样服务于玩游戏的人。 游戏机制没有具体公认的定义。一些有争论中的定义包括以下观点:游戏机制是“玩家与游戏之间互动的系统”,它们“可能不仅是玩家认知中的那样只是那些影响游戏体验的东西”和“在桌面游戏和电子游戏中指导玩家和规定游戏对玩家的动作行为做出反应的规则和程序”。 所有的游戏都有游戏机制;但是,关于游戏机制在游戏中的重要性存在不同的理论。通常来说,游戏设计的过程和研究方向是努力思考如何设计出一套游戏机制,以营造能吸引人进行游玩的的但不一定得是有趣的游戏体验。游戏中各种游戏机制的交互作用决定了游戏中玩家交互的复杂性和水平,又与游戏中的环境及资源一起决定了。一些形式的游戏机制已在游戏中使用了数百年,而其他形式则相对较新,在过去十年中才得以发明。 Un jeu est déterminé par trois éléments : * la situation de départ * le but à atteindre * les règles : possibilités et contraintes qui doivent être respectées par les joueurs On appelle règle de jeu l'ensemble des principes qui régissent les conditions de déroulement d'un jeu jusqu'à la victoire. * Les règles des jeux traditionnels sont transmises par oral ou par écrit * Les règles des jeux contemporains sont généralement rédigées par l'auteur ou par l'éditeur du jeu
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Un jeu est déterminé par trois éléments : * la situation de départ * le but à atteindre * les règles : possibilités et contraintes qui doivent être respectées par les joueurs On appelle règle de jeu l'ensemble des principes qui régissent les conditions de déroulement d'un jeu jusqu'à la victoire. * Les règles des jeux traditionnels sont transmises par oral ou par écrit * Les règles des jeux contemporains sont généralement rédigées par l'auteur ou par l'éditeur du jeu En fonction du type de jeu (jeu de société, jeu de rôle, jeu d'extérieur, etc.), la règle comprend différents chapitres (préambule, matériel, etc.) Mecànica de joc es construeix de les regles o els mètodes van dissenyar per interacció amb l'estat de joc, per això proporciona jugabilitat. Tota mecànica d'ús dels jocs; tanmateix, les teories i els estils difereixen tan a la seva importància definitiva al joc. En general, el procés i estudi de disseny de joc, o Ludologia, és esforços per venir amunt amb mecànica de joc que permet per les persones que juguen un joc per tenir un comprometent, però no necessàriament diversió, experiència. El rellotge de sorra també s'utilitza en molts casos per a limitar la durada dels torns de joc, permetent una partida més fluïda i donant temps als jugadors per planificar les seves accions. 테이블 게임과 비디오 게임에서 게임 역학(Game mechanics)이란 플레이어에게 특정 활동을 지시하고 이에 따른 게임의 반응을 지배하는 게임 규칙의 모음(집합)이다. 게임의 작동 원리나 구조를 의미하며, 게임의 역학은 게임이 플레이어에게 미치는 영향을 구체화한다. 게임 역학에 대하여 널리 합의된 정의는 아직 존재하지 않다. 게임 역학의 정의에 대한 무수한 의견들 중 공통적으로 등장하는 말은 게임 역학은 "플레이어와 게임 간의 상호작용 시스템"을 가리키며 "플레이어가 보는 것 이상의 것들을 포함한다"는 것이다. Игрова́я меха́ника (англ. game mechanics) — набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры. Все множество игровых механик игры формируют конкретную реализацию её игрового процесса. Ігрова механіка (англ. game mechanics) — набір правил і способів, який реалізує певним чином деяку частину інтерактивної взаємодії гравця і гри. Вся множина ігрових механік гри формує конкретну реалізацію її ігрового процесу. 游戏机制(英语:Game mechanics),是游戏设计中的一个重要概念。 在桌面游戏和电子游戏中,游戏机制是支配和指导玩家行为以及规定游戏将如何对它们作出反应的规则。因此,游戏的机制有效地规定了游戏会怎样服务于玩游戏的人。 游戏机制没有具体公认的定义。一些有争论中的定义包括以下观点:游戏机制是“玩家与游戏之间互动的系统”,它们“可能不仅是玩家认知中的那样只是那些影响游戏体验的东西”和“在桌面游戏和电子游戏中指导玩家和规定游戏对玩家的动作行为做出反应的规则和程序”。 所有的游戏都有游戏机制;但是,关于游戏机制在游戏中的重要性存在不同的理论。通常来说,游戏设计的过程和研究方向是努力思考如何设计出一套游戏机制,以营造能吸引人进行游玩的的但不一定得是有趣的游戏体验。游戏中各种游戏机制的交互作用决定了游戏中玩家交互的复杂性和水平,又与游戏中的环境及资源一起决定了。一些形式的游戏机制已在游戏中使用了数百年,而其他形式则相对较新,在过去十年中才得以发明。 Un sistema de juego es un conjunto de reglas cuyo objetivo consiste en obtener una serie de resultados coherentes en el seno de un juego. Los juegos complejos, como los juegos de rol, pueden disponer de un gran número de reglas interconectadas en el seno de sus respectivos sistemas de juego. A la experiencia total que el juego provee o al conjunto de reglas de juego se le llama jugabilidad. La interacción de las diferentes reglas de juego determinan la complejidad de su sistema de juego así como del nivel de interacción de los jugadores. Diseñar un sistema de juego que interactúe bien y que produzca un juego satisfactorio es una tarea difícil incluso para los profesionales del diseño de juegos. Algunos tipos de sistema de juego han sido usados durante siglos mientras que otros son relativamente nuevos, algunos de ellos habiendo sido inventados en la última década. Es tarea de los diseñadores de estrategias el crear nuevos sistemas de juego y encontrar nuevas maneras en las que los ya existentes puedan cambiar. Los sistemas de juego entran dentro de varias categorías más o menos definidas. In tabletop games and video games, game mechanics are the rules or ludemes that govern and guide the player's actions, as well as the game's response to them. A rule is an instruction on how to play, a ludeme is an element of play like the L-shaped move of the knight in chess. A game's mechanics thus effectively specify how the game will work for the people who play it. There are no accepted definitions of game mechanics. Some competing definitions include the opinion that game mechanics are "systems of interactions between the player and the game", that they "are more than what the player may recognize, they are only those things that impact the play experience", and "In tabletop games and video games, 'game mechanics' are the rules and procedures that guide the player and the game response to the player's moves or actions". All games use mechanics; however, there are different theories as to their ultimate importance to the game. In general, the process and study of game design are efforts to come up with game mechanics that allow for people playing a game to have an engaging, but not necessarily fun, experience. The interaction of various game mechanics in a game determines the complexity and level of player interaction in the game, and in conjunction with the game's environment and resources determine game balance. Some forms of game mechanics have been used in games for centuries, while others are relatively new, having been invented within the past decade.
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