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Luc Barthelet (born 1962) former CTO and President of Technology at EA, is now Senior Vice President of Technology at Unity Technologies since December 2018. Between 2014 and 2018, he circumnavigated on his catamaran with his wife Sarah Flannery and his kids. He was executive director at Wolfram Alpha (December 2010 – May 2014). Prior to this he was CEO of TirNua, Inc, a games company, which developed an eponymous MMO virtual world. TirNua was acquired by RockYou! in December 2010.

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  • Luc Barthelet (France, 1962), ancien vice-président exécutif d’Electronic Arts, ancien PDG de Maxis et directeur exécutif de Tirnua Inc. et de WolframAlpha. Vice-président principal de la technologie chez Unity Technologies depuis décembre 2018. (fr)
  • Luc Barthelet (Francia, 1962), ex vicepresidente ejecutivo de Electronic Arts, exdirector General de Maxis y director ejecutivo de Tirnua Inc. Estudió ingeniería, y posteriormente desarrolla su primer software comercial. Dicho software fue adquirido por EA en 1988, y durante ese período realiza otros proyectos, hasta que en 1997 EA le comunicó que debe asumir el cargo de Director General de Maxis, que por aquel entonces fue adquirida por EA tras arrastrar durante unos meses graves problemas económicos. Con su llegada a la gerencia del estudio canceló el famoso SimCity 3000 en 3D y desarrolló uno nuevo en 2D, que salió en 1999. Contó con el talento de Lucy Bradshaw para terminar de manera exitosa la tercera entrega de SimCity. (es)
  • Luc Barthelet (born 1962) former CTO and President of Technology at EA, is now Senior Vice President of Technology at Unity Technologies since December 2018. Between 2014 and 2018, he circumnavigated on his catamaran with his wife Sarah Flannery and his kids. He was executive director at Wolfram Alpha (December 2010 – May 2014). Prior to this he was CEO of TirNua, Inc, a games company, which developed an eponymous MMO virtual world. TirNua was acquired by RockYou! in December 2010. (en)
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  • Luc Barthelet (Francia, 1962), ex vicepresidente ejecutivo de Electronic Arts, exdirector General de Maxis y director ejecutivo de Tirnua Inc. Estudió ingeniería, y posteriormente desarrolla su primer software comercial. Dicho software fue adquirido por EA en 1988, y durante ese período realiza otros proyectos, hasta que en 1997 EA le comunicó que debe asumir el cargo de Director General de Maxis, que por aquel entonces fue adquirida por EA tras arrastrar durante unos meses graves problemas económicos. Con su llegada a la gerencia del estudio canceló el famoso SimCity 3000 en 3D y desarrolló uno nuevo en 2D, que salió en 1999. Contó con el talento de Lucy Bradshaw para terminar de manera exitosa la tercera entrega de SimCity. Años más tarde participó de manera bastante amplia en videojuegos como Los Sims, Los Sims 2, Los Sims Online, SimCity 4 o los cancelados SimsVille y SimMars. Luc es también usuario de Mathematica y administra la primera wiki de este sistema de programación: Mathematica users Archivado el 14 de agosto de 2020 en Wayback Machine.. En enero de 2004 confirmó en una cadena de televisión que había comenzado a preparar el desarrollo de SimCity 5. Sin embargo, el proyecto de ese nuevo SimCity cambió de rumbo y Rod Humble, de la The Sims Division, encargó a un estudio independiente su desarrollo. Un año después comunicó a los fanes, con los que siempre ha estado muy comunicativo por los foros oficiales, que abandona Maxis. Meses antes, el estudio había sufrido una fuerte reestructuración, incluyendo su traslado principal a la sede central de EA en Reedwood City, donde Luc fue readmitido. Puso a trabajar a un equipo de personas en la reconstrucción de Los Sims Online. En principio, la idea era crear una nueva ciudad (TSO-E), pero finalmente han decidido mejorar más aspectos del juego. En 2008 planean que las casas del juego tengan un aspecto similar a las de Los Sims 2, pero Electronic Arts acabó cancelando el proyecto. En mayo de 2008 presenta su dimisión a la directiva de Electronic Arts y funda , donde seguirá intentando crear un nuevo mundo virtual, uno de sus grandes retos. Con este nuevo proyecto regresa a sus orígenes como jefe de su propia compañía. (es)
  • Luc Barthelet (born 1962) former CTO and President of Technology at EA, is now Senior Vice President of Technology at Unity Technologies since December 2018. Between 2014 and 2018, he circumnavigated on his catamaran with his wife Sarah Flannery and his kids. He was executive director at Wolfram Alpha (December 2010 – May 2014). Prior to this he was CEO of TirNua, Inc, a games company, which developed an eponymous MMO virtual world. TirNua was acquired by RockYou! in December 2010. Between 1998 and May 2008 he worked for Electronic Arts. He is famous in the gaming community for engaging with players on blogs and in discussion boards. In his previous post of Group Studio Head, Electronic Arts, he was also instrumental in the development of persistent state worlds, a responsibility that included Majestic, Motor City Online, Earth and Beyond, Ultima Online and The Sims Online. Before ascending to that position, Barthelet was General Manager of Maxis where he led product development for titles such as The Sims, The Sims 2, SimCity 4 and SimCity 3000. He has an engineering degree in Mechanics and Electricity from in Paris, where he studied while developing his first commercial software (World processor: Epistole, Spreadsheet: Version Calc, Paint program: Paintworks Gold). Luc's software startup VersionSoft was acquired by Electronic Arts in 1988, and he has worked for EA ever since, first leading the development of Paint products (including Studio/8, Studio/1 and Studio./32), then the internal development of games as Chief Technology Officer and then managing the Entertainment Studio in San Mateo. Barthelet is also an avid Mathematica user, having created the first user community wiki (with forums) at Mathematica-Users.org, which features sculptures designed in Mathematica and realized with 3D printers, glass molds and a 5 Axis CNC Mill he built with Marc Thorpe. (en)
  • Luc Barthelet (France, 1962), ancien vice-président exécutif d’Electronic Arts, ancien PDG de Maxis et directeur exécutif de Tirnua Inc. et de WolframAlpha. Vice-président principal de la technologie chez Unity Technologies depuis décembre 2018. (fr)
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