rdfs:comment
| - ديفيد جاف (بالإنجليزية: David Jaffe) هو مصمم ألعاب فيديو أمريكي ولد عام 1973 في برمنغهام، ألاباما . أشهر ألعابه : غود أوف وور. (ar)
- Ο Ντέιβιντ Σκοτ Τζάφι (David Scott Jaffe, 13 Απριλίου 1971) είναι σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών, άρρηκτα συνδεδεμένος με την σειρά Twisted Metal, μεταξύ άλλων. (el)
- David Jaffe (* 1. Dezember 1973 in Birmingham, Alabama) ist ein US-amerikanischer Videospiel-Designer. (de)
- David Scott Jaffe (born April 13, 1971) is an American video game designer best known for creating the Twisted Metal and God of War series. (en)
- David Jaffe, nacido el 1 de diciembre de 1973 en Birmingham, Alabama, Estados Unidos, es un diseñador de videojuegos reconocido por ser el creador de las series God of War, Twisted Metal y para la tienda en línea de la consola PlayStation 3. (es)
- David Jaffe est un game designer américain. Directeur de jeu chez SCE Santa Monica Studio, David Jaffe aime s'impliquer dans l'élaboration esthétique et la scénarisation de ses jeux. Il est surtout réputé pour avoir conçu et dirigé la série God of War et la série Twisted Metal. (fr)
- デイビッド・ジャッフェ(David Jaffe、1971年4月13日 - )はアメリカのカリフォルニア州サンディエゴ出身のゲームクリエイター。『ゴッド・オブ・ウォー』を手がけたことで知られているが、本国では『』シリーズの製作者としても有名である。 (ja)
- Дэвид Яффе (англ. David Jaffe; род. 13 апреля 1971) — американский геймдизайнер, геймдиректор, продюсер и сценарист. Наиболее известен как автор God of War и серии Twisted Metal. Две его игры попали в список лучших 25 игр для PlayStation 2 за всё время по версии IGN. Twisted Metal: Black заняла девятое место, а God of War получила первое место. (ru)
- David Jaffe é um famoso director e designer de videojogos Norte-Americano que actualmente reside em San Diego na Califórnia. É casado e tem duas crianças. Ele é mais conhecido por ser o criador da aclamada franquia de videojogos God of War. (pt)
- David Jaffe (Birmingham, 13 aprile 1971) è un autore di videogiochi statunitense.Attualmente risiede a San Diego. È sposato ed ha due figli. Ha frequentato l'University of Southern California a Los Angeles e cercò di accedere alla prestigiosa scuola di film dell'università senza riuscire a venirvi ammesso. Dopo aver perseguito per qualche anno il sogno di diventare regista, si è rivolto alla progettazione di videogiochi. (it)
|