About: Backlash (engineering)     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:Whole100003553, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FBacklash_%28engineering%29

In mechanical engineering, backlash, sometimes called lash, play, or slop, is a clearance or lost motion in a mechanism caused by gaps between the parts. It can be defined as "the maximum distance or angle through which any part of a mechanical system may be moved in one direction without applying appreciable force or motion to the next part in mechanical sequence."p. 1-8 An example, in the context of gears and gear trains, is the amount of clearance between mated gear teeth. It can be seen when the direction of movement is reversed and the slack or lost motion is taken up before the reversal of motion is complete. It can be heard from the railway couplings when a train reverses direction. Another example is in a valve train with mechanical tappets, where a certain range of lash is necessa

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • لعب (ميكانيك) (ar)
  • Vůle (technika) (cs)
  • Spiel (Technik) (de)
  • Backlash (engineering) (en)
  • Jeu (mécanique) (fr)
  • Gioco (meccanica) (it)
  • 백래시 (공학) (ko)
  • バックラッシュ (機械) (ja)
  • Speling (nl)
  • Мёртвый ход (ru)
  • 背隙 (zh)
rdfs:comment
  • 백래시(영어: Backlash)는 기계에 쓰이는 나사, 톱니바퀴 등의 서로 맞물려 운동하는 기계 장치 등에서 운동방향으로 일부러 만들어진 틈이다. 이 틈에 의해 나사와 톱니바퀴는 자유롭게 움직일 수 있다. 그러나 어떠한 방향으로 회전하던 것을 반대방향으로 회전시킬 때 어긋남과 충격이 일어날 수 있다. 밀링 머신 등 공작기계를 사용하여 가공을 할 때에는 공작기계가 가진 백래시를 고려하여 치수를 조정해야 한다. 또 백래시는 마모에 의해 늘어나기 때문에 진동이나 소음을 발생시키고 기계의 수명을 저하시키는 원인이 된다. (ko)
  • バックラッシュ(Backlash, バックラッシとも呼ぶ)とは、機械に用いられる送りねじ、歯車等の互いにはまり合って運動する機械要素において、運動方向に意図して設けられた隙間の事。この隙間が無ければ歯同士が干渉し、回す事ができなくなるが、ある方向に回転していたものを反対方向に回転させた時、寸法のずれや衝撃が生じる事がある。旋盤や、フライス盤等の工作機械を使用した加工の際は、工作機械が持つバックラッシュを考慮して寸法の調整をしなければならない。 また、バックラッシュは接触面の磨耗により増大するため、振動や騒音を放置すると機械の寿命を低下させる原因となる。 (ja)
  • Мёртвый ход (люфтовая погрешность). Мёртвым ходом механизма называется свободное перемещение ведущего звена при неподвижном ведомом звене. Холостое (то есть не передаваемое на ведомое звено) движение ведущего звена механизма возникает в момент реверсирования движения: Δм. х. = x − x', где x и x' — положения ведущего звена при прямом и обратном направлениях движения, соответствующие одному и тому же положению ведомого звена. При расчёте мёртвого хода механизма во время его проектирования обычно не учитываются зазоры в его опорах (например в подшипниках). (ru)
  • 背隙(backlash)是機械工程名稱,有时又被称作空程差或者回程差,是二個工件結合時的間隙,可以定義為「機械系統中,在維持下一個靜止不動的條件下,一零件往一方向移動或旋轉的最大位移或是旋轉量。」p. 1-8。背隙是一種機械上的死區。例如在齿轮及齿轮組中就有背隙,是相嚙合的齒輪齒和齒之間的間隙。若齿轮先順時針旋轉,再以逆時針旋轉,剛開始逆時針旋轉時,相嚙合的齒輪不會旋轉,要等旋轉一個小角度後才會旋轉。像在火車調頭時,铁路连接器也會因為其背隙而發出聲音,另一個例子是氣門機構的,需維持一小段背隙才可以正常動作。 有些應用不希望背隙的存在,不過有些應用希望有背隙。幾乎所有會正反轉的機械耦合元件都不希望有背隙,不過背隙的影響不大,也可以加以補償。許多應用中,理想上會希望沒有背隙,但在實務上為了避免元件卡死,仍需要少許的背隙。需要有背隙的原因是允許潤滑、可以允許一些機械公差、有負載時的撓度、以及热胀冷缩。 (zh)
  • في هندسة الميكانيك، الخلوص الارتجاعي، ويدعى أحيانًا الفوت، أو البوش، هو خلوص أو ضياع حركي في آلية ميكانيكية سببه وجود فراغات بين الأجزاء. يمكن تعريفه بوصفه: «المسافة أو الزاوية الأعظمية التي يمكن تحرك أي جزء من نظام ميكانيكي عبرها باتجاه واحد دون تطبيق قوة معتبرة أو حركة في الجزء التالي من السلسلة الحركية الميكانيكية». مثال على ذلك -في سياق التروس وسلاسل المسننات- كمية الخلوص بين أسنان التروس المتعشقة. يمكن رؤية متى ينعكس اتجاه الحركة ويحدث التأخر أو الضياع الحركي قبل اكتمال انعكاس الحركة. يمكن سماع ذلك في قارنات السكك الحديدية عندما يعكس القطار اتجاهه. يوجد مثال آخر في مجموعة الصمامات ذات توابع الكامات (توابع الحدبات)، حيث يكون من الذروري ترك مجال معين من الخلوص لعمل الصمامات بشكل صحيح. (ar)
  • Vůle je technický pojem používaný zejména v mechanice: mechanická vůle, vůle mezi součástkami, viklání. Pak je to typicky prostorová mezera mezi styčnými plochami dvou součástí. Jde konstrukční vlastnost stroje či mechanismu.( Podrobnější informace naleznete v článku Lícování.) Vůle větší než stanovené, vzniklé např. opotřebením, jsou potom vnímány jako vada a mohou vést ke zhoršení funkce až k nefunkčnosti zařízení. Vůle je typickým projevem (ne)kvality výrobku. U levných věcí: (cs)
  • In mechanical engineering, backlash, sometimes called lash, play, or slop, is a clearance or lost motion in a mechanism caused by gaps between the parts. It can be defined as "the maximum distance or angle through which any part of a mechanical system may be moved in one direction without applying appreciable force or motion to the next part in mechanical sequence."p. 1-8 An example, in the context of gears and gear trains, is the amount of clearance between mated gear teeth. It can be seen when the direction of movement is reversed and the slack or lost motion is taken up before the reversal of motion is complete. It can be heard from the railway couplings when a train reverses direction. Another example is in a valve train with mechanical tappets, where a certain range of lash is necessa (en)
  • Das Spiel ist der fertigungs- und anwendungsbedingte Bewegungsfreiraum, in dem sich ein mechanisches Bauteil während oder nach der Montage gegen ein anderes oder mit einem anderen Bauteil, der Baugruppe bzw. Funktionseinheit frei bewegen lässt.Bei Wälzlagern spricht man von Lagerluft im nicht verbauten Zustand und von Spiel im verbauten Zustand. Beim Fahrrad ist das Lagerspiel an Kegelrollenlagern so einzustellen, dass zwar leichtes Drehen möglich ist, doch der gelagerte Teil nicht lose "schlackert". (de)
  • Si definisce gioco una piccola differenza dimensionale tra due organi meccanici accoppiati tra loro, tale da consentire il moto relativo fra i due organi. Il gioco tra due o più organi meccanici, fra i quali si verifichi la trasmissione di moto, è uno spazio di movimento non trasmesso durante l'inversione di direzione. In una coppia di ruote dentate, ad esempio, il gioco meccanico è determinato dallo spazio tra i denti delle due ruote accoppiate. A causa dell'esistenza di tale spazio, durante l'inversione di moto della ruota movente, la ruota cedente rimarrà ferma fino a quando i denti delle due ruote torneranno ad essere in contatto. (it)
  • En mécanique, le jeu est l'espace laissé entre deux pièces assemblées imparfaitement. Comme il est impossible de réaliser des pièces avec une géométrie parfaite, le jeu est une nécessité dans l'assemblage des éléments d'un mécanisme. La considération industrielle du problème a produit la notion de tolérancement, qui définit les classes de qualité d'assemblage et fixe les règles de l'emploi du jeu mécanique. (fr)
  • Speling is de ruimte die er tussen verschillende onderdelen van een samengesteld voorwerp bestaat. Als onderdelen ten opzichte van elkaar moeten kunnen bewegen, is een bepaalde hoeveelheid speling noodzakelijk. Maar als er te veel speling ontstaat, kan de werking nadelig beïnvloed worden. Speling neemt vaak toe door slijtage. Bij de meeste apparaten waarbij speling een rol speelt, zijn er maatregelen getroffen om voor deze slijtage te compenseren. (nl)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Backlash.svg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
sameAs
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (62 GB total memory, 50 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software